4 réponses

  1. Krh
    novembre 11, 2015

    Bonjour,
    Étant professionnel dans le domaine de la 3D je ne suis pas trop d’accord avec votre article. 3dsmax est moins utilisé que maya et surtout moins puissant pour l’animation. Dans le domaine du film d’animation et effets spéciaux maya domine le marché, bien plus customisable que la concurrence. Hondini est utilisé en studio mais les effets spéciaux. Il est très puissant pour les surfaces d’eau et les systèmes de particules. Poser n’est pas utilisé en studio et n’est pas le meilleur logiciel de modeling perso. Il manque zbrush qui est la référence en modélisation devant modo

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    • admin
      novembre 13, 2015

      Bonjour, merci pour votre commentaire. L’avis d’un professionnel est toujours le bienvenu. Je crois que 3dsmax est meilleur que maya et surtout plus simple à utiliser. De plus, le rendu qu’offre 3dsmax est nettement plus rapide, du moins pour les essais que j’ai effectué. Pour Zbrush, vous avez totalement raison, c’est vraiment la référence en modélisation. Et si vous auriez encore d’autres suggestions ce serait sympa de votre part de nous en dire plus surtout pour les combinaisons et logiciels les plus efficaces à utiliser, dans la perspective où les domaines d’applications diffèrent : cela va de la conception de plan de bâtiments jusqu’à l’animation complète d’un environnement ou d’un personnage.

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  2. Tahirisoa
    novembre 29, 2015

    Il y a une petite faute là ! sur l’image de l’Autodesk Maya je crois que c’est l’interface de Mudbox !

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